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OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
下面推荐学习OpenGL的一些网址:
OpenGL tutorial:
OpenGL samples:
Cross-platform OpenGL and OpenGL ES samples (for Windows, Android, and Linux):
OpenGL study documentation:
下载地址:
如下图所示:
The OpenGL Graphics and Compute Samples pack is a resource for cross-platform OpenGL 4 (GL4) and OpenGL ES 2 and 3 (ES2 and ES3) development, targeting Android, Windows, and Linux (x86/x64 and Linux for Tegra). The samples run on all four target platforms from a single source base.
将下载好的gl-graphics-compute-samples-linux-2.0拷贝到Jetson TK1平台中,如下图:
解压samples pack并且把它移到工作目录,如下图:
Install the Linux target pre-requisites:
sudo apt-get update(this is critical, or else the next line will do nothing)sudo apt-get install g++进入目录make:
进入apps所在的目录后,./xxxx即可,以Bindless Graphics Sample为例,演示结果如下图所示: